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基于UE4游戲引擎的幕墻虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究

來(lái)源:2021論文集  作者:姜仁 韓智勇 黃進(jìn)  日期:2021-6-11
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  摘要:采用傳統(tǒng)方法進(jìn)行幕墻動(dòng)畫(huà)制作效率低下,且不能進(jìn)行交互操作。采用UE4游戲引擎的C++及藍(lán)圖編程技術(shù)進(jìn)行幕墻虛擬現(xiàn)實(shí)制作,不僅豐富視頻層次、提高制作渲染效率、達(dá)到影視級(jí)實(shí)時(shí)漫游,還能實(shí)現(xiàn)互方式處理,并能以網(wǎng)頁(yè)形式發(fā)布。提出的UE4游戲引擎對(duì)幕墻虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)技術(shù)優(yōu)勢(shì)明顯,具有推廣應(yīng)用價(jià)值。
  關(guān)鍵字:幕墻;UE4;虛擬現(xiàn)實(shí);可視化

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  摘要:采用傳統(tǒng)方法進(jìn)行幕墻動(dòng)畫(huà)制作效率低下,且不能進(jìn)行交互操作。采用UE4游戲引擎的C++及藍(lán)圖編程技術(shù)進(jìn)行幕墻虛擬現(xiàn)實(shí)制作,不僅豐富視頻層次、提高制作渲染效率、達(dá)到影視級(jí)實(shí)時(shí)漫游,還能實(shí)現(xiàn)互方式處理,并能以網(wǎng)頁(yè)形式發(fā)布。提出的UE4游戲引擎對(duì)幕墻虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)技術(shù)優(yōu)勢(shì)明顯,具有推廣應(yīng)用價(jià)值。

  關(guān)鍵字:幕墻;UE4;虛擬現(xiàn)實(shí);可視化

  1、概述

  虛擬現(xiàn)實(shí)(Vituai Reality,VR)是一種具有三維立體效果的虛擬仿真環(huán)境,具有沉浸式交互多通道感知等特性。虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、立體顯示技術(shù)、語(yǔ)音輸入輸出技術(shù)及仿真技術(shù)等,也是力學(xué)、數(shù)學(xué)、光學(xué)、機(jī)構(gòu)運(yùn)動(dòng)學(xué)等學(xué)科的綜合應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)的最大特點(diǎn)是可以與虛擬環(huán)境進(jìn)行人機(jī)交互,將被動(dòng)式觀看變成更逼真的體驗(yàn)互動(dòng)。

  數(shù)字媒體時(shí)代,幕墻可視化制作手段和傳播媒介均出現(xiàn)了巨大的變化,尤其是近幾年因游戲行業(yè)的興起,給三維動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域帶來(lái)了巨大的沖擊。常規(guī)三維動(dòng)畫(huà)軟件的操作難度大、視覺(jué)效果差,而游戲引擎另辟蹊徑,采用多種先進(jìn)技術(shù),無(wú)論效果還是效率上都比常規(guī)三維動(dòng)畫(huà)制軟件提高一個(gè)層次,在多個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用中取得良好的業(yè)績(jī)。

  目前應(yīng)用比較廣泛游戲引擎有兩種,下面簡(jiǎn)單加以介紹:

  虛幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)是EpicGamas公司開(kāi)發(fā)的一款游戲引擎,是以C++為核心代碼的游戲開(kāi)發(fā)集成工具,具有強(qiáng)大的建模和渲染能力。用于幕墻虛擬現(xiàn)實(shí)具有其它引擎無(wú)法比擬的優(yōu)勢(shì)。隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及及其技術(shù)的不斷成熟,采用UE4與VR技術(shù)結(jié)合,可以進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)發(fā)布,實(shí)現(xiàn)VR網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)。

  Unity3D是由UnityTechnologies公司開(kāi)發(fā)的專(zhuān)業(yè)跨平虛擬現(xiàn)實(shí)引擎。Unity3D具有精簡(jiǎn)、直觀的工作流程,功能強(qiáng)大的工具集,使得虛擬現(xiàn)實(shí)模塊的開(kāi)發(fā)周期大幅度縮短。通過(guò)3D模型、貼圖、圖像、視頻、聲音等相關(guān)資源整合,借助Unity場(chǎng)景構(gòu)件模塊,可以輕松實(shí)現(xiàn)對(duì)復(fù)雜虛擬現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)建,并可在Windows、Mac 0SX、Linux等平臺(tái)上運(yùn)行。

  UE4游戲引擎和Unity3D游戲引擎的比較見(jiàn)表1。

表1UE4游戲引擎和Unity3D游戲引擎的比較

  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已在網(wǎng)上看房、房產(chǎn)建筑動(dòng)畫(huà)片、虛擬樓盤(pán)電子樓書(shū)、虛擬現(xiàn)實(shí)演播室、虛擬現(xiàn)實(shí)舞臺(tái)、虛擬場(chǎng)景、虛擬寫(xiě)字樓、虛擬營(yíng)業(yè)廳、虛擬商業(yè)空間、三維虛擬選房、虛擬酒店、虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境表現(xiàn)等諸多項(xiàng)目中應(yīng)用,本文以UE4游戲引擎為例,探討幕墻虛擬現(xiàn)實(shí)及可視化實(shí)現(xiàn)技術(shù)問(wèn)題。

  2、傳統(tǒng)方法幕墻三維動(dòng)畫(huà)制作的困境

  2.1三維動(dòng)畫(huà)制作

  三維動(dòng)畫(huà)是目前幕墻可視化的主要手段,是數(shù)字媒體時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物。三維動(dòng)畫(huà)從簡(jiǎn)單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,單個(gè)的模型展示,到復(fù)雜的場(chǎng)景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場(chǎng)地工程的景觀設(shè)計(jì)表現(xiàn)的淋漓盡致。制作流程為建模、材質(zhì)設(shè)置、燈光、動(dòng)畫(huà)、攝影機(jī)控制、渲染等,這是三維動(dòng)畫(huà)的制作特色。

  制作三維動(dòng)畫(huà)通常需要MAYA、3DSMAX等三維建模動(dòng)畫(huà)軟件、ZBrash等雕刻(詞條“雕刻”由行業(yè)大百科提供)軟件,Photoshop和SubstancePainter等材質(zhì)和紋理軟件,渲染出鏡頭之后到AE和PR制作后期鏡頭的剪輯和音效。三維動(dòng)畫(huà)的后期合成,主要是將之前所做的動(dòng)畫(huà)片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過(guò)非線性(詞條“非線性”由行業(yè)大百科提供)編輯軟件的編輯,最終生成動(dòng)畫(huà)影視文件。

  2.2三維動(dòng)畫(huà)的制作難點(diǎn)

  三維動(dòng)畫(huà)在軟件中創(chuàng)造一個(gè)虛擬世界,包括場(chǎng)景、角色、燈光、材質(zhì),特效等,能夠制作出高寫(xiě)實(shí)的場(chǎng)景和角色,其場(chǎng)景調(diào)度、燈光材質(zhì)、高光、反光、凹凸、粗糙度、紋理結(jié)構(gòu)等需要在每秒鐘24幀的畫(huà)面鏡頭變化中進(jìn)行逐幀測(cè)試和渲染,這種耗時(shí)和技術(shù)難度是三維動(dòng)畫(huà)制作的致命弱點(diǎn),因此需要開(kāi)辟更合適的技術(shù)路線,以解決三維動(dòng)畫(huà)制作的難題。

  3、UE4游戲引擎制作幕墻虛擬現(xiàn)實(shí)的優(yōu)勢(shì)

  3.1 UE4引擎的發(fā)展現(xiàn)狀

  UE4引擎從1998年發(fā)行至今,UE4共經(jīng)歷了UE、UE2、UE2.5、UE3、UDK、UE4多個(gè)版本,它的迭代速度極快,現(xiàn)在已經(jīng)到了4.26發(fā)行版。UE4的底層由C++實(shí)現(xiàn),但是UE C++經(jīng)過(guò)Epic的封裝,難度不大,甚至?xí)兊糜腥ぁD壳霸谟螒颉⒔ㄖ㈦娪暗刃袠I(yè)已經(jīng)得到了廣泛應(yīng)用。UE4具有非常強(qiáng)大的圖形處理能力,包括高級(jí)動(dòng)態(tài)光照、全新粒子系統(tǒng)等。利用游戲引擎制作建筑模型,可以將建筑漫游游戲化。UE4的藍(lán)圖集成代碼為非編程技術(shù)人員提供了便利,視效處理功能強(qiáng)大,攝像機(jī)鏡頭使用靈活且具剪輯功能,讓這款引擎成為游戲制作的新銳,也是近年來(lái)動(dòng)畫(huà)和交互媒體制作的最佳選擇。

  UE4游戲引擎不僅具有比現(xiàn)存三維模型更加絢麗、逼真的材質(zhì)貼圖、渲染效果,還具有三維軟件不具備的腳本程序功能和二次開(kāi)發(fā)功能。通過(guò)UE4制作的建筑模型,能夠通過(guò)程序語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)一些基礎(chǔ)的人機(jī)交互功能,實(shí)現(xiàn)開(kāi)門(mén)、開(kāi)關(guān)燈、上下電梯等現(xiàn)實(shí)中的動(dòng)作和功能。通過(guò)UE4引擎制作的建筑漫游模型也可以直接在Oculos公司的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示儀顯示,進(jìn)行虛擬建筑漫游。

  截至到目前,UE4的為適應(yīng)建筑應(yīng)用而開(kāi)發(fā)的模塊見(jiàn)表2。Twinmotion界面顯示效果見(jiàn)圖1和圖2。

表2UE4建筑功能應(yīng)用模塊簡(jiǎn)介

圖1Twinmotion顯示界面   圖2Twinmotion顯示細(xì)節(jié)

  3.2 UE4引擎渲染和后期效果

  對(duì)于幕墻虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō)UE4引擎藍(lán)圖集成代碼制作方式比較便捷且效率較高。主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

  (1)材質(zhì)創(chuàng)建。在UE4材質(zhì)創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)的展開(kāi)中顏色、高光亮度、金屬度、粗糙度和UV紋理等都和Maya中的節(jié)點(diǎn)使用和參數(shù)調(diào)整一致,使用比較方便。

  (2)提高軟件效率。在UE4游戲引擎中,對(duì)比較高階和很耗時(shí)的粒子特效、全局光照、光線追蹤、場(chǎng)景深度和高質(zhì)量透明物體的反射折射等,采用與常規(guī)動(dòng)畫(huà)軟件幾乎一致的參數(shù)設(shè)置,效果也基本相同。

  (3)后期視覺(jué)效果不需要渲染和構(gòu)建。在UE4中,功能調(diào)試和屏幕顯示就是最終輸出效果。UE4的后期處理模塊能夠做到無(wú)論光線、風(fēng)格怎樣變化都不需要進(jìn)行場(chǎng)景渲染和構(gòu)建。UE4內(nèi)置的鏡頭模塊Matinee非線性編輯功能十分強(qiáng)大,在視頻制作中進(jìn)行相機(jī)鏡頭的創(chuàng)建、調(diào)度和應(yīng)用。其動(dòng)畫(huà)編輯器提供了剪輯軟件編輯功能,輸出文件還可以再次加載到引擎中作為動(dòng)態(tài)畫(huà)面進(jìn)行再編輯,操作靈活方便。再經(jīng)過(guò)后期處理,能讓視覺(jué)畫(huà)面層次更多,在快速切換風(fēng)格和相機(jī)鏡頭變化的過(guò)程中均不需要再次渲染,提高后期處理效率。傳統(tǒng)三維軟件渲染幾周的效果,在UE4只需要幾天甚至幾個(gè)小時(shí)就能完成。

  3.3 UE4引擎制作動(dòng)畫(huà)的效果

  UE4引擎經(jīng)過(guò)不斷更新進(jìn)化,已經(jīng)具有強(qiáng)大的視覺(jué)效果和VR開(kāi)發(fā)功能,與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作相比,使用UE4引擎渲染能節(jié)省大量時(shí)間,最近更新的軟件和插件能夠直接導(dǎo)入外部快速渲染的燈光和深度環(huán)境,在軟件耗時(shí)方面性能提高了一個(gè)層次。

  但UE4引擎制作動(dòng)畫(huà)也有不足之處,例如模型的搭建和動(dòng)畫(huà)制作需要從外部導(dǎo)入,材質(zhì)的節(jié)點(diǎn)參數(shù)仍然是基于程序代碼開(kāi)發(fā),比較程序化且不夠直白;軟件交叉導(dǎo)入和參數(shù)要求有些復(fù)雜,并且尚未實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)關(guān)聯(lián),在與建筑類(lèi)軟件交互制作方面還需不斷完善相關(guān)功能。

  3.4UE4游戲引擎制作幕墻虛擬現(xiàn)實(shí)

  虛擬現(xiàn)實(shí)能夠滿足幕墻設(shè)計(jì)、施工和驗(yàn)收等各個(gè)階段的可視化需求,提供最佳的解決方案。UE4根據(jù)設(shè)計(jì)圖或設(shè)計(jì)師的構(gòu)想制作1:1三維立體場(chǎng)景,通過(guò)佩戴專(zhuān)業(yè)的頭戴式顯示儀讓人身臨其境,在虛擬場(chǎng)景中仔細(xì)觀察設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié),對(duì)結(jié)構(gòu)構(gòu)造、材料、顏色和位置等都可以進(jìn)行全面直觀的了解和分析,并且可以直接更改模型數(shù)據(jù),再次進(jìn)行分析和比較,無(wú)需通過(guò)二維圖與三維模型的反復(fù)轉(zhuǎn)換,將設(shè)計(jì)的精力集中在設(shè)計(jì)構(gòu)思上,充分發(fā)揮設(shè)計(jì)靈感。虛擬現(xiàn)實(shí)能幫助設(shè)計(jì)師表達(dá)設(shè)計(jì)構(gòu)想,也能為決策者提供參與原創(chuàng)設(shè)計(jì)的機(jī)會(huì),這是以往的平面圖等表現(xiàn)手法無(wú)法做到的。虛擬現(xiàn)實(shí)能讓參建各方參與細(xì)節(jié)問(wèn)題討論,避免出現(xiàn)決策失誤,這對(duì)幕墻各個(gè)階段來(lái)說(shuō)是非常有價(jià)值的。

  4、幕墻虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

  (1) 構(gòu)建零部件三維模型

  基礎(chǔ)零件、部件是幕墻可視化展示及交互、并運(yùn)行其他功能的基礎(chǔ),可采用熟悉的數(shù)字創(chuàng)作軟件DCC軟件進(jìn)行構(gòu)建,模型的質(zhì)量及精細(xì)化程度直接影響幕墻展示的效果,并對(duì)幕墻漫游的速度產(chǎn)生較大的影響。對(duì)于不同類(lèi)型幕墻應(yīng)創(chuàng)建相應(yīng)零件、部件模型,示例見(jiàn)圖3-7。

  (2) 制作材質(zhì)、貼圖及場(chǎng)景

  將構(gòu)建好的幕墻基礎(chǔ)三維模型直接在UE4中進(jìn)行材質(zhì)編輯,正確設(shè)置材質(zhì)信息;然后在UE4引擎中構(gòu)建燈光、環(huán)境等場(chǎng)景,以便燈光和環(huán)境獲得更逼真的效果。

  (3) 基于UE4的虛擬交互設(shè)計(jì)

  幕墻虛擬現(xiàn)實(shí)的交互控制功能主要在UE4引擎中進(jìn)行設(shè)置和開(kāi)發(fā),這也是整個(gè)虛擬環(huán)境的最關(guān)鍵和復(fù)雜的部分。將準(zhǔn)備好的模型文件導(dǎo)入U(xiǎn)E4引擎中,采用C++編程或藍(lán)圖技術(shù)進(jìn)行交互設(shè)計(jì)。UE4支持C+ +腳本語(yǔ)言,可通過(guò)腳本實(shí)現(xiàn)模型對(duì)象或其他按鈕之間的交互邏輯控制,同時(shí)也可通過(guò)調(diào)用API接口對(duì)輸入輸出進(jìn)行控制。將腳本掛載至對(duì)應(yīng)的Game Object并設(shè)置相應(yīng)的觸發(fā)方式即可實(shí)現(xiàn)模型的裝配、拆卸及相關(guān)參數(shù)測(cè)量的交互功能。對(duì)于一些簡(jiǎn)單的交互功能也可以通過(guò)藍(lán)圖直接設(shè)計(jì)。

  (4) 項(xiàng)目網(wǎng)頁(yè)發(fā)布。

  UE4支持多個(gè)平臺(tái)的項(xiàng)目發(fā)布。通過(guò)設(shè)置發(fā)布網(wǎng)頁(yè)相關(guān)參數(shù),即可將功能完整的幕墻拆裝過(guò)程發(fā)布成網(wǎng)頁(yè)的形式。

  (5) 結(jié)合現(xiàn)有硬件設(shè)備,搭建基于網(wǎng)絡(luò)的虛擬

  實(shí)現(xiàn)幕墻拆裝過(guò)程的虛擬3D展示與交互。使用UE4生成的交互式VR實(shí)景漫游可用于從最初概念圖到最終客戶評(píng)審的整個(gè)流程,比以往更快地將設(shè)計(jì)構(gòu)想以視覺(jué)化方式呈現(xiàn),并減少團(tuán)隊(duì)理解上的分歧。

  5、結(jié)語(yǔ)

  UE4游戲引擎具有豐富的編輯功能及設(shè)置功能,尤其是實(shí)時(shí)渲染功能十分強(qiáng)大,所見(jiàn)即所得,在視覺(jué)效果上能達(dá)到影視級(jí)別的渲染精度和光感,彌補(bǔ)了傳統(tǒng)軟件可見(jiàn)效果和輸出效果不一致的缺點(diǎn),在虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)制作的質(zhì)量和效率方面均是巨大的飛躍,因此UE4游戲引擎在幕墻虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)中的應(yīng)用具有無(wú)限廣闊的前景。

  參考文獻(xiàn)

  [1]莫畏 趙文斌.基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的建筑設(shè)計(jì)體驗(yàn)研究-以UE4引擎為例. 規(guī)劃與設(shè)計(jì).2018.3

  [2] 姜仁 王嚴(yán)藝 韓智勇等.幕墻BIM模型定制技術(shù)及其應(yīng)用.全國(guó)幕墻門(mén)窗行業(yè)論文集,2015.3

  [3] 姜仁 付震 韓智勇等.BIM助力幕墻工業(yè)化.建筑門(mén)窗幕墻創(chuàng)新與發(fā)展(2017年卷).北京:中國(guó)建材工業(yè)出版社,2018.2

  [4]劉征宏林蕓邵紅雁.基于UE4的機(jī)械設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)虛擬實(shí)驗(yàn)平臺(tái)設(shè)計(jì).貴陽(yáng)學(xué)院學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版).第14卷第3期,2019年9月

作者單位:中國(guó)建筑科學(xué)研究院有限公司

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專(zhuān)家介紹

 姜仁

鋁門(mén)窗幕墻委員會(huì)專(zhuān)家組

工作單位:中國(guó)建筑科學(xué)研究院 建筑物理研究所

技術(shù)職稱(chēng):研究員(教授)

專(zhuān)業(yè):1、建筑門(mén)窗幕墻產(chǎn)品校準(zhǔn),性能檢測(cè)類(lèi)、國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)的編寫(xiě)。 2、門(mén)窗、幕墻樣品的性能檢測(cè)。 3、CAD計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件的開(kāi)發(fā)。 4、幕墻工程技術(shù)咨詢。 現(xiàn)任職務(wù) 國(guó)家建筑工程質(zhì)量監(jiān)督檢驗(yàn)檢中心門(mén)窗幕墻部 副主任 中國(guó)建筑科學(xué)研究院建工質(zhì)檢中心司法鑒定所 資深司法鑒定專(zhuān)家 社會(huì)兼職 1 中國(guó)建筑學(xué)會(huì)建筑物理委員會(huì) 理事 2 全國(guó)幕墻門(mén)窗標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會(huì) 副主任,專(zhuān)家 3 建設(shè)部制品與構(gòu)配件產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)委員會(huì)幕墻分會(huì) 副秘書(shū)長(zhǎng)、專(zhuān)家 4 建設(shè)部節(jié)能門(mén)窗標(biāo)識(shí)專(zhuān)家委員會(huì) 專(zhuān)家 5 建設(shè)部建設(shè)工程企業(yè)資質(zhì)管理專(zhuān)家?guī)? 專(zhuān)家 6 中國(guó)金屬結(jié)構(gòu)協(xié)會(huì)鋁門(mén)窗幕墻委員會(huì) 專(zhuān)家 7 中國(guó)建筑裝飾協(xié)會(huì)門(mén)窗幕墻工程委員會(huì) 專(zhuān)家 8 中國(guó)工程建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)化協(xié)會(huì)建筑與市政產(chǎn)品應(yīng)用分會(huì) 理事 9 國(guó)家建材行業(yè)鋁塑復(fù)合材料協(xié)會(huì) 專(zhuān)家 10 北京市高新技術(shù)企業(yè)認(rèn)定專(zhuān)家組 專(zhuān)家 11 北京市建筑裝飾協(xié)會(huì)專(zhuān)家委員會(huì) 專(zhuān)家 12 北京市物資協(xié)會(huì)幕墻門(mén)窗委員會(huì) 專(zhuān)家

專(zhuān)長(zhǎng):建筑幕墻性能檢測(cè) 計(jì)算機(jī)軟件開(kāi)發(fā)

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月精彩評(píng)論集錦
  • 幕墻材料結(jié)束小作坊生產(chǎn)模式,有利于幕墻整體質(zhì)量提高,這是今后市場(chǎng)的強(qiáng)烈需求,華成投資定位較正確,浙江企業(yè)就有眼光!
    來(lái)自 59.155.177.116 的中國(guó)幕墻網(wǎng)讀者對(duì)天之膠子 盡在華成——華成硅產(chǎn)品發(fā)布會(huì)專(zhuān)題的評(píng)論
  • 安泰膠不錯(cuò),我們常年都在用,特別是售后服務(wù)這塊,感覺(jué)很貼心。業(yè)務(wù)員也很有素質(zhì),跟客戶感覺(jué)很好!
    來(lái)自 123.186.241.163 的讀者對(duì)2010年度“建筑用硅酮結(jié)構(gòu)密封膠”產(chǎn)品展播的評(píng)論
  • 無(wú)論何時(shí)、何地,愛(ài)國(guó)都是一種不容玷污的高尚情懷。高尚的情懷,只可用高尚的舉動(dòng)來(lái)表達(dá)。安泰是一家有社會(huì)責(zé)任感的企業(yè),支持安泰!支持保釣!
    來(lái)自 222.176.209.253 的hua-zhang對(duì)理性愛(ài)國(guó) 支持保釣——安泰呼吁行業(yè)理性保釣的評(píng)論
  • 都在一概而論,你接觸了好的你說(shuō)好,有問(wèn)題了你說(shuō)不好,問(wèn)題誰(shuí)敢保證不出,解決問(wèn)題的能力才是發(fā)展的硬道理,請(qǐng)了解中國(guó)幕墻30年歷史,行業(yè)膠類(lèi)技術(shù)高端難題,請(qǐng)關(guān)注每家膠企業(yè)宣傳語(yǔ)言,請(qǐng)注意細(xì)節(jié),大家都在說(shuō)是結(jié)構(gòu)膠認(rèn)證企業(yè),請(qǐng)看每家認(rèn)證時(shí)間和認(rèn)證機(jī)構(gòu),了解了分析了請(qǐng)客觀做出評(píng)價(jià)。
  • 浮法玻璃: (浮法玻璃是70年代末,由洛陽(yáng)玻璃廠率先引進(jìn)英國(guó)皇家浮法玻璃生產(chǎn)線。)這句話該這么說(shuō),我國(guó)的浮法玻璃是上世紀(jì)60年代,我國(guó)集合各種精英人才,經(jīng)過(guò)10余年的摸索,在70年代初在洛陽(yáng)玻璃廠建成試驗(yàn)線。經(jīng)過(guò)20多年的摸索完善,形成我國(guó)具有獨(dú)立知識(shí)產(chǎn)權(quán)的洛陽(yáng)玻璃。并獲得國(guó)家創(chuàng)造發(fā)明金獎(jiǎng)。同期的只有萬(wàn)噸水壓機(jī)獲得過(guò)國(guó)家發(fā)明金獎(jiǎng)。
    來(lái)自 113.72.180.208 的洛玻人對(duì)“慧眼識(shí)玻璃”——玻璃產(chǎn)品分類(lèi)與特性的評(píng)論
  • 我從事玻璃加工和幕墻施工十幾年了,鋼化玻璃的自爆率大于百分之一;經(jīng)熱浸處理后可降到百分之一以下。
    來(lái)自 58.248.7.169 的讀者對(duì)廣州:一高檔樓盤(pán)半年6起玻璃幕墻“自爆”的評(píng)論
  • 格蘭特的水軍再多,也沖洗不凈貴司超白玻璃產(chǎn)品中的雜質(zhì)!我們山東的工程,可是被你們害苦了,沒(méi)事就爆,業(yè)主一句話,爆了就得去換!
  • 膠,一線品牌白云、之江、硅寶、中原,他們都不錯(cuò),質(zhì)量穩(wěn)定.安泰再好,也只是二線品牌,花再多錢(qián)來(lái)刷屏都沒(méi)用!
    來(lái)自 222.210.117.18 的讀者對(duì)2010幕墻門(mén)窗行業(yè)產(chǎn)品選用指南的評(píng)論
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